所谓的用户体验,其实就是让用户"习惯", Don't make user think. 这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,以及用户对于产品的反馈。 对于互联网产品的设计,有一些标准的用户习惯,可以作为所谓量化的标准。

用户界面设计的三大原则是:

1、置界面于用户的控制之下;

2、减少用户的记忆负担;

3、保持界面的一致性。

用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。结构设计也称概念设计 ( ),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。视觉设计包括色彩、字体、页面设计等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。

通过“指标”就是我们用来衡量用户体验的标准,将标准分为三个等级,分别占0分、1分、2分,每个标准都有它的评分标准,当用户反馈的问题完全符合这个标准时,就占0;如问题不符合标准,就占2分;如问题不严重,只是还不够完善,就占1分;最后拿问题去套这里的标准,得出来的总分就是我们要评定改版的指标了。

总分越高,说明该条的用户体验越差,最后我们将得出的总分来判断问题的用户体验值:总分在0 – 5 分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为良好);总分在5 – 10分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为较差);总分在十分以上或有2个2分以上的标准的(标示用户体验为很差)。

结构设计:

1、有足够的空间让用户看到主要的内容,要适合多数浏览器浏览(以15、17寸、19寸显示器为主)

足够看到主要内容

只看到2/3看到

小于1/3的内容

2、尽量避免使用结构复杂的表格,表格嵌套不要超过3层;

小于等于2层

三到四层

五层或五层以上

3、页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏幕。(以为准)

长小于3屏,宽小于1屏

长超出3屏或宽超出1屏

长超出3屏,宽超1屏

4、页面避免使用,如果必须使用,采用对应的优化方式。(优化是指:对浏览器是否支持框架进行判断以及宽高度自适应页面)

有1-2个,且无优化

多于2个,且无优化

5、页面布局要重点突出,图文并茂;做数据统计,将目标客户最感兴趣的放置在最重要最显著的位置(一般为页面的头部和左上角)

重点突出iframe自适应高度,图文并茂,且在最重要的位置放的是用户最感兴趣的

重点不突出或没有图文并茂

重点不突出且没有图文并茂

交互设计:

1、表单的填写流程要清晰、简洁,必填的项要放在页面的显著位置(主体页面的头部,),非必填项不能影响用户填写的效率。

必填项位置显著,非必填项没有影响用户填写的效率

必填项位置不显著或非必填项影响了用户填写的效率

必填项和非必填项混在一起,影响了用户填写的效率

2、表单的填写尽量多采用既有选择也有输入的方式iframe自适应高度,需填写部分需注明内容的实例,并对字段作出限制。

既有选择也有输入的方式,并有注明实例

没有选择性输入或没有注明填写的实例

没有选择性输入且没有注明填写的实例

3、对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击。

调查10人(8人或以上的人很快就能点击到按钮)

调查10人(只一半的人很快就能点击到按钮)

调查10人(6人或以上的人在短时间找不到要点击的按钮)

4、点击:浏览过的信息需要显示为不同的状态,以区分于未阅读内容,避免重复阅读。

有不同的状态显示

只有部分有不同的状态显示

没有状态显示

5、尽量减少新开的窗口,以避免开过多的无效窗口:打开的IE新窗口不超过2层;打开的IE / DIV / alert 新窗口总不超过三个,避免在DIV窗口再打开DIV窗口。

IE窗口=3或DIV窗口没有再打开DIV窗口

IE窗口>=2 IE+DIV+ALERT 新窗口 >=3,DIV窗口有再打开DIV窗口

6、涉及到用户操作的东西,要有及时、清楚的错误、成功或信息提示;并要能保存上一步操作。

有及时清楚地提示,能保存上一步操作

无提示或不能保存上一步操作

无提示也不能保存上一步操作

7、对于每一个点击进行友好提示,以增加浏览者的亲和度,对图片、图标、链接有TIP提示或在相应位置加“说明”、“注意”的文字信息。

每一个点击进行友好提示

有提示,但提示不友好 无友好的提示

8、对用户输入性的操作,提供快速反馈;将光标定位到第一个要输入的表单对象上,给用户心理上的暗示,避免用户焦急。


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