首先说一下背景,在双十一的时候,我们系统接受X宝的订单推送,原先的实现方式是使用 redis 的 List 作为推送数据的承载,在非大促的场景下,一切运行正常,内存占用大概3-4G,机器是16G内存。由于提前预计不足,在双十一来临的时候,订单瞬时量达到了平时的 10X 倍ssdb,内存非常吃紧,情况算是非常紧急了,采取的临时解决方案就是再开一个redis,将程序中的redis地址指向这台新的,重启一下程序,把数据暂时引导过去。
一:分析
redis确实是一个好东西,一个如此强大的内存数据结构服务器,全内存存储,有些场景,恰恰你会死在全内存上,而且相对ssd硬盘来说,内存还是太小了。内存很便宜,但是内存和ssd比起来很贵,况且有些场景你可能根本不需要使用全内存,使用硬盘也许会更能帮助我们节省成本,你可能会说ssdb,现在业界标准已经差不多是kafka了,有时候我们还需要redis里面的hash,也就是说我现在需要 kafka + redis 的一个综合体的产品,这就是本篇和大家说到的ssdb,当然ssdb和kafka还是不能相提并论的哈,毕竟我是在选择一个轻量级的解决方案。
二:ssdb说明
ssdb是一个使用 做为底层存储的nosql数据库,好处就是可以利用redis中的所有数据结构,而且数据还是基于硬盘的,可以存储的数据比redis大的不要太多,官方文档的说法就是用来替代redis的,而且让你眼前一亮的就是,它对 .net 的支持还是比较友好,一个很不错的解决方案,不过成熟度不如redis,大家前期可以当缓存用用,或者存储一些非关键性数据,节省节省内存空间。目前我在项目中用起来了。
三:快速搭建
官方下载:,有一点要注意的就是官方文档明确表示,的文件句柄设置问题,建议不要在上进行搭建,具体的说明可以看看这个: ,大家可以用用 .5 或者 吧。
1. wget下载和unzip解压。
[root@localhost apps]# wget https://codeload.github.com/ideawu/ssdb/zip/master
--2017-12-02 03:02:18-- https://codeload.github.com/ideawu/ssdb/zip/master
Resolving codeload.github.com (codeload.github.com)... 192.30.255.120, 192.30.255.121
Connecting to codeload.github.com (codeload.github.com)|192.30.255.120|:443... connected.
HTTP request sent, awaiting response... 200 OK
Length: 1595060 (1.5M) [application/zip]
Saving to: ‘master’
100%[==================================================================>] 1,595,060 69.3KB/s in 36s
2017-12-02 03:02:57 (43.7 KB/s) - ‘master’ saved [1595060/1595060]
[root@localhost apps]#unzip master
[root@localhost apps]# ls
master ssdb-master
2. 使用make对C++代码进行编译
[root@localhost ssdb-master]# make
3. 编译完之后,一泡尿的功夫,这个ssdb-可执行文件就出来了。
[root@localhost ssdb-master]# ls
api ChangeLog Dockerfile Makefile ssdb.conf tools version
build_config.mk data docs README.md ssdb-server var
build.sh deps LICENSE src ssdb_slave.conf var_slave
4. 然后我们把ssdb.conf配置一下
这里面有三个配置要注意下:
完整配置如下:
# ssdb-server config
# MUST indent by TAB!
# absolute path, or relative to path of this file, directory must exists
work_dir = /usr/apps/ssdb-master/data
pidfile = ./var/ssdb.pid
server:
ip: 0.0.0.0
port: 8888
# bind to public ip
#ip: 0.0.0.0
# format: allow|deny: all|ip_prefix
# multiple allows or denys is supported
#deny: all
#allow: 127.0.0.1
#allow: 192.168
# auth password must be at least 32 characters
#auth: very-strong-password
#readonly: yes
# in ms, to log slowlog with WARN level
#slowlog_timeout: 5
replication:
binlog: yes
# Limit sync speed to *MB/s, -1: no limit
sync_speed: -1
slaveof:
# to identify a master even if it moved(ip, port changed)
# if set to empty or not defined, ip:port will be used.
#id: svc_2
# sync|mirror, default is sync
#type: sync
#host: localhost
#port: 8889
logger:
level: debug
output: log.txt
rotate:
size: 1000000000
leveldb:
# in MB
cache_size: 500
# in MB
write_buffer_size: 64
# in MB/s
compaction_speed: 1000
# yes|no
compression: yes
5. 启动ssdb-,指定一下配置文件,采取静默启动
[root@localhost ssdb-master]# ./ssdb-server ./ssdb.conf -d
ssdb-server 1.9.6
Copyright (c) 2012-2015 ssdb.io
[root@localhost ssdb-master]# netstat -tlnp
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State PID/Program name
tcp 0 0 192.168.122.1:53 0.0.0.0:* LISTEN 1869/dnsmasq
tcp 0 0 0.0.0.0:22 0.0.0.0:* LISTEN 1115/sshd
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN 1117/cupsd
tcp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:* LISTEN 12994/./ssdb-server
tcp 0 0 127.0.0.1:25 0.0.0.0:* LISTEN 1627/master
tcp6 0 0 :::22 :::* LISTEN 1115/sshd
tcp6 0 0 ::1:631 :::* LISTEN 1117/cupsd
tcp6 0 0 ::1:25 :::* LISTEN 1627/master
[root@localhost ssdb-master]#
可以看到,上面的8888端口已经成功开启,没毛病。
四:使用C#客户端
在上面列出了各个语言的客户端SDK,这里我就选择C#的SDK:。
可以看到,里面没啥东西,就三个破文件,里面并没有实现ssdb应该有的所有功能,所以大家可以根据自己的需要进行封装,连接池啥的都要你自己根据需要实现吧,好了,接下来我用hash简单的测试一下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Client client = new Client("192.168.23.153", 8888);
client.hset("customerHash", "customerID", "1000");
string val = string.Empty;
client.hget("customerHash", "customerID", out val);
Debug.WriteLine("customerID= " + val);
client.close();
}
}
好了,本篇先就说到这里,希望对你有帮助。
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