【第四十八期】

游戏角色!

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许多小伙伴都玩过游戏,尤其接触

到PS之后,多多少少想过给自己喜欢的角色

人物进行一场炫酷的合成!而许多新手小伙伴

不知道如何表现效果图钉网,很纠结!

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有些小伙伴就要说了:“想要表现人物角色,

人物占比要大,特效要炫酷,

人物要具有帅气的动作。”

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很重要的一个前提,要在具有背景故事

支持的情况下进行的,也是他的“灵魂所在”!

话不多说,直接上图!

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这是Sean Tay大佬的游戏角色作品,作品具有很好的代表性!

一、场景的匹配

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新手小伙伴在合成中最经常出现的一种问题,画面头尾不连贯,一个画面中出现很多奇怪、不相关的元素,导致画面混乱不堪,糟糕至极。例如:一幅场景中出现二维世界人物和三维现实场景进行画面合成,匹配不到一起,效果不言而喻。又或者把漂亮的COS小姐姐放在一个与其本身不相关的陌生环境中进行后期处理,特效与人物本身并不沾边,这就是一种需要避免的作图方式。

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背景与人物故事需要匹配,这是最起码的要求。除此之外,人物的动作姿态需要大胆、放开展现!

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二、动作造型

在游戏场景中,又是人物特写的情况下,主角占比一般很大。为了使得人物能够hold住场景,主角的姿态飒起来,表现出叱咤风云的感觉。避免出现肢体黏在一起,用肢体大幅的跨度表现出动感,用周围飘起的沙石等环境来衬托人物气势等,根据人物的特性来适当添加能量特效,最大程度的表现人物的在故事中的角色地位等。

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任何时候都离不开画面故事内容图钉网,更离不开画面主角的打造,好的作品需要精心思考各个方面的配合关系,合成是一个需要长期练习并积累的过程。

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