岸本早年就十分崇拜日本的动漫宗师:鸟山明、原哲夫、藤子·F·不二雄这些人物,并且十分喜爱他们的代表作《七龙珠》、《北斗神拳》、《哆啦A梦》,而火影忍者从一定程度上都继承了这些前辈积累的成功元素,比如说那种从一个小地方逐渐扩展到全世界乃至于更大地域范围的空间发展,而主角在这一过程中不断和各种高手交手,进而成长起来,这种套路通常被称为是所谓的民工动漫套路,被一些追求新奇的动漫爱好者所不齿,但是无数此类成功的民工动漫作品都说明了这一套路是非常能够取悦和打动读者和观众的,毕竟这种套路清晰明了,和日式RPG一样都带有强烈的成长感体验,在读者看漫画的过程中会不知不觉随着主角的经历而成长起来,这对于年轻观众而言尤其有吸引力。好莱坞那些大片这么多年来其实也无非是那么几个固定的套路,但是依然一直获得全球观众的持续认可,所以此类经典虽然老套,但是只要运用得当,依然可以吸引大众。

产业链

《火影忍者》漫画成功后形成了一个巨大的多元化产业,产生的经济价值其实并不逊色于某些国际化大型企业。

漫画本身创造的经济价值就不用多说了,岸本齐史靠这部漫画拿到了不少的版税和稿费了,而连载漫画的杂志《周刊少年jump》也是赚到了不少。

然后则是顺理成章的动画了,第一期动画从2002年一直播放到2007年,长达220集,第二期动画《火影忍者疾风传》则从2007连载至今,随着动画的播映,也带动了DVD贩售和玩具周边等产业,也使得增田俊郎和高梨康治等音乐人因为参与了《火影忍者》动画的音乐,而得以为大众所熟知,尤其是高梨康治火影忍者动漫中文网,这位作曲大师早年在的专属乐队JDK BAND混迹过一阵子,但是没啥名气,后来独闯天下,参与动画配乐,但是也长期籍籍无名,后来凭借《火影忍者》和《妖精的尾巴》等动画的配乐成为了著名动画配乐人。

最经典的配乐有 动天 五月雨 疾风坛 等,大家可以搜索来回忆下哦!

音乐挑选了一首竹内顺子,漩涡鸣人的声优。

另外就是一些以《火影忍者》为主题的餐厅或者咖啡厅等商铺的出现,无论是日本还是在中国或者其他一些国家,都能看到一些爱好者开设此类商铺,里面大多都放着一些《火影忍者》的漫画及周边产物,而菜单也大多和《火影忍者》有一定关联。

游戏产业

讲了这么多,终于来到了强IP如何转换成 游戏这一强势朝阳行业了,今年过年,小金狮是着实好好休息了一阵子,过年期间,烹煮好菜,招待朋友,走亲访友,都能明显感受到今年行业的萎靡,社会总体是好的,行业总体也是前进的,2015年,中国游戏总共达到1407亿元人民币。同比增长22.9%,

客户端游戏占611.6亿元人民币,同比增长0.4%

单机游戏占1.4亿人民币,同比增长180.0%

页游占219.6亿元人民币,同比增长8.3%

手游占514.6亿元人民币,同比增长87.2%

以上数据来自4399手游游戏网

在游戏行业本身,大型客户端游戏和页游慢慢停止了前进脚步,大家更多的是关注在手游市场,对于火影忍者这个强大IP而言,也经历了从单机游戏研发,到页游,到手游的发展历程。

其中分2种情况,

一种情况就是那些无德无良的没有获得任何版权和官方认可的游戏了,尤其是在国内,无数垃圾页游和垃圾手游都打着《火影忍者》的名号,素质低下,粗制滥造,靠着这个品牌的热度而吸金无数,养活了很多小作坊,当然不止《火影忍者》,《海贼王》也是经常被盗版而推出一些山寨页游和手游,这种情况在国内已经非常普遍了,不过今年《周刊少年jump》联合国内有关方面联合打击了这类侵权和盗版的行为,虽然起到了一定的效果,但是依然难以禁绝这类违法行为。国内唯一获得了日本官方授权和认可的游戏是腾讯研发的《火影忍者OL》这款页游,但是在众多山寨游戏的夹击下,这款游戏的认知度和影响力势必受到一定影响,要解决目前国内种种乱象,恐怕还得需要不少时日。

第二种情况

正规授权的游戏,这里面以这家公司打造的一系列《火影忍者》相关游戏最为成功,于2013年发售的《火影忍者疾风传:究极风暴3完全爆发》截至2013年4月19日全球出货量便已达120万张,成为系列之最,前不久该系列最新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》发售后也大获好评,这家公司本来在日本名不见经传,但是凭借《火影忍者》的这些游戏而声名鹊起,成为日本游戏业二线公司中的佼佼者,而且《火影忍者》的这些游戏也是他们打造最为成功的作品,该公司曾经在PS3上打造了《阿修罗之怒》这样的3A级游戏,但是因为QTE太多而恶评不断,其他一些该公司打造的原创游戏也大多评价一般。所以如果没有《火影忍者》的出现,恐怕也难以有今天的地位和成绩。

国内唯一获得官方授权的火影游戏是火影忍者OL ,由腾讯公司运营,近期旗下魔方工作室也推出了手游【火影忍者】,小金狮过年期间认真玩了下,发现其设计精良,带入感强,UI设计风格独到,交互体验简洁明了,非常值得和大家一起欣赏和学习。

下面为专业的UI分析分解

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游戏主界面:一个最重要的界面,功能的十字路口,10级界面功能很简单,冒险模式是整个游戏最重要的入口,因此特别设计,尺寸也较大。级别到了43级,功能越来越多,画面可以左右滑屏,大大小小功能大概在20个以上,角色背对着看远方,火影村,显得那么的有纵深感,有带入感。

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升级和胜利用暖色调,书法字体,主要通过动态来表现不一样的效果。

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界面设计很有趣,分别用了火之国的标志 漩涡面具 写轮眼,三个元素,让大家感觉亲切,再切换画面时又不会觉得无趣!

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设计在游戏UI里变得越加的重要,每一个封面都是一个主题,一个活动。需要突出主副标题,需要角色衬托,需要时间,需要事件按钮。他需要你一个综合的设计能力,字体设计,后期处理等等。

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选择副本,选择关卡,副本用卷轴+角色+云纹的设计,这在很多地方都有用到,而且都是很经典的设计。

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最早的设计应该是在QQ封神记的网页设计里出现,融合中国风的经典元素,竖版文字+卷轴+主角+纹样装饰,至少4个元素组合,让大图标生动有趣。

其他精彩UI界面欣赏

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话说大家什么时候开始上班?小金狮现在是自由职业,却已经在初四就开始奋斗整理这篇文章了火影忍者动漫中文网,希望我们2016年第一天的工作顺利开张,就如同这火影忍者,火遍中国大陆!

新年小金狮微信有发出了300个拜年红包,和千个微信好友互相拜年,当天晚上在微信里好不热闹,这样子的拜年都忙的没空看春晚,当春晚的难忘今宵响起时,你是否也会想起小金狮?


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