去年,在《影之刃2》之后,我们为影之刃系列开启了两个全新的项目。
除了大家已有耳闻的《影之刃Zero》以外,另外一款游戏完成度更高,但一直都没有公开亮相,除了一些骨灰粉丝和高玩们在QQ群中与我有过一些讨论之外,我们目前对外放出的信息几乎为0。
今天,我很高兴地在此告诉大家,一款《影之刃》世界观为背景,独立于魂和左殇的冒险之外的具有全新风格的外传手游,正在紧锣密鼓地制作之中。
由于这款游戏采用的是我们最为熟悉的Unity和2D动画技术,所以,几乎可以肯定这款游戏会远早于《影之刃Zero》与大家见面,如果一切顺利,大家最快可以在今年的11月份——也就是《影之刃2》的二周年之际,直接玩到这款游戏的测试版本!
这款游戏的已知确定信息:
1、 仍然是一款横版动作手机游戏,影之刃1的连招系统回归并加以强化;
2、 画面风格将非常独特,充分贯彻了我们用独立游戏的表现来做商业游戏的思路;
3、 将是一款以PVE关卡体验为主的游戏,各具特色的敌人,副本和组队战斗占据玩法的90%以上,PVP会作为纯乐趣内容,让部分高玩进行研究,炫技,演出和切磋;
4、不再使用卡牌化的多角色养成体系,更加强调单个角色的特性,职业,装备组合和技能搭配;
5、 战斗操作,打击感,特效上进一步进化,使用多年积累的骨骼动画系统,结合在影之刃片头及阎王不高兴项目中积累的传统逐帧动画工艺,以达到移动平台上横版动作游戏的极限水平;
6、将在《雨血1+2+蜃楼》和《影之刃1+2》之外选择一段相对独立的年代作为本作的舞台。故事独立于以魂为主角的剧情之外。
在过去的一年中,我已经为外传故事撰写了全新的故事大纲,也制定了详细的美术风格文档,一些同事在前期做出了非常振奋人心的实验成果。
不过,在正式公开这个项目之前,我想给大家留下一些小小的悬念,也能够在与大家的互动中更好地吸收意见,印证自己的想法,或调整自己的方向。
所以在这篇文章中,我想邀请大家对即将到来的这个外传手游选择一个故事,和一个美术画风。
TIPS:
请大家不要试图去猜测我们实际上做出了哪个选择,而纯粹从你自己——一个《影之刃》系列的玩家的角度出发,去选择你更想在下一作中玩到的内容。
如果可能,你也可以在评论区中写下你对选项的分析和感受,或者开脑洞写下选项之外的另外可能性。
我们将选出10名优秀的发言者,在这款游戏上线前的限号测试中赠送激活码一枚,以便于你届时能更好地对我们的新作提出建议和意见。
那么,让我们开始吧!
1、 故事和题材:
选项A,半月花的故事:
“江湖杀人,亦属死罪。”
《影之刃2》剧情的25年前,年轻的半月花在纯洁的抱负和理想下加入了守正司,并成为最年轻的掌令使。
半月花出生于平民家庭,与武林毫无瓜葛,但在一场门派冲突之中,其父母被无辜卷入,惨遭杀害。从那时候起,她便对“武林”这个概念嗤之以鼻,什么快意恩仇,江湖道义,在她看来都只是一群法外之徒厮杀的说辞而已。她希望以刑律作为武林纷争的唯一准绳,并尽最大可能将律法中所认定的罪恶加以制裁,最终使得原本混乱混乱武林,野蛮,腥风血雨的武林成为同样遵循着律法管制的秩序之地。
半月花与她手下第三小队的同伴一道,将一系列穷凶极恶的武林恶徒送入了天牢。但在这些战斗中,她发现了律法的规则与武林规则的冲突,随着其调查的案件在道德层面愈发复杂,她也不可避免地产生了迷茫和疑惑。此时,“守正司”内部却酝酿着一场颠覆性的风暴……
内容解读:
这是以年轻的半月花为主角混乱武林,并以“组织”创立初期的年代作为主要舞台的剧情。剧情主要内容就是半月花与伙伴们不断地接手武林中的恶性案件,与守正司通缉的重犯们进行殊死战斗的过程。
在这段冒险中,半月花将不可避免地与当时最为强盛的江湖门派暗魔天堡与龙氏家族发生摩擦,并卷入到当时还晦暗不明的玄家“天书残册”的事件中去,这一切都为未来埋下了伏笔。
在律法与弱肉强食的武林现实之间,半月花期望找到最佳的解决方式,而那时仍籍籍无名的青年剑术天才沐天邈也是一位正在寻找武林真正“规则”的人,他们多次相遇,战斗,理念碰撞,并走上了截然不同的道路。
不同于沐天邈最终选择了“相对正义”作为其毕生的目标,半月花却仍对“绝对正义”满怀信心——她的意志既坚定又单纯,但在那个污秽和混乱的武林中,她的力量实在太过渺小——不但她所对抗的邪恶力量远远超过她的认知,而且她背后的朝廷官僚体系同样充满了超出她掌控之外的黑暗……
作为一位尽忠职守的六品守正司掌令使,这也许是一个注定了结局的悲剧。但是,那段如同月光般皎洁和花朵般美丽的理想主义史诗,会铭记在影境的历史之上。
25年后,半月花已经成为了恐怖的“十一人阁”成员之一,她收养的小女孩之云也成为一名冷血杀手。人体改造会延缓人体的衰老,看起来仍然年轻的半月花和之云在《影之刃2》时其实已分别是45和39岁,25年前,未经改造的20岁的半月花和14岁的之云是什么样的呢?……
选项B,里武林的故事:
“真实与幻境之间,何必要分得那么清楚呢?”
在十一人阁之战的后期,两位幻术大师——冥使虚空与十一人阁梦华在“里武林”中进行了最后的决战,虚空最终以分毫的优势险胜。然而, “里武林“早已与梦华的意识结合为一,梦华在死亡前释放了”乱魂之术“,将所有武林中人投射在”里武林”中的人格彻底扰乱——仍在现实武林中战斗的英雄们心智都可能碎裂为多个,甚至会互相厮杀,而当其中之一被消灭时,这个英雄在现实中也就丧失了相应的人格,其心智也会大变,从而改变实际的战况。
藉由这种孤注一掷的疯狂举动,梦华意图改写现实的战局。譬如:魂在里武林的心智分裂为了嗜血人格和猎人人格,左殇分裂为棋手人格与狂暴人格,玄玉分裂为慈悲人格与野心人格……等等,每个人格在“里武林”中的投影可能拥有与现实中不同的外在形象,甚至有可能拥有着相反的性别。在这比现实武林更凶险的幻境世界中,拥有着碎片人格的英雄们需要做出选择——是抹除与自己矛盾的一面,还是接受自己的两面性?
内容解读:
以“里武林”为主要舞台的剧情设定,更加接近幻想题材而非武侠题材,可想而知将拥有更加天马行空的表现力和不同于前作的艺术风格。主角魂,左殇,玄玉,剑玄均拥有截然相反的不同人格,部分人格甚至会以性转形象和思维方式出现,并拥有不同的战斗风格。
由于“里武林”中拥有着错乱的时空和记忆碎片,所有许多已经发生过的事件均会如同蒙太奇一般再现,并可能出现不同的结局。譬如,消灭夜锋的自卑人格是否会使得他走上不同的道路?消灭无明的忠诚人格他是否会站在好友水冰淼一边,一起叛逃并对抗“组织”?多结局的设定使得老玩家们耳熟能详的剧情在里武林中有了新的演绎,而对于新玩家而言,这则是完全开放的答案(正统剧情只是许多中可能性中的一个偶然结果而已)。
魂和左殇以及相应的性转造型
左殇和剑玄的性转造型,你相信我们会把影之刃做成这样吗?
2、美术风格:
画面选择:
我们将在外传手游中尝试一种突破我们以往作品,又体现了较高设计水准的画风。但在我们有任何实际画面出来之前,一切都还是未知数。请选择你心目中最希望体验到的外传的画面风格吧!
选项A,Q版,更明亮的风格;
选项B,动漫写实风格;
选项C,厚重,冷酷,黑暗的风格。
用大家最爱的老板娘来做模特展示一下不同风格的方向~
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