有一阵子没更新了,一直忙新课,我胡汉三又回来露个脸证明下没有被隔离……
正式的干货还在准备,近期因为做大课,实际咨询和沟通的数量激增。但是,针对插画的疑问实在太多了,已经到了不仔细解答不行的地步。所以学ui网,我要根据 UI 和插画的关系展开,梳理一下它们的关系。
虽然我们是做UI的,主要的工作应该是 APP、网页或其它 UI 类界面的设计。但是,画插画的需求确实是真实存在的。
先简单看看插画在UI设计师工作环境中应用的地方。
1.情感化设计
APP设计的情感化设计,即通过一些视觉元素、符号、文案来引起用户的情感共鸣,提升产品的体验。其中产品形象的设计和应用是情感化设计中比较常见的做法,通过设计不同的卡通形象,并在等待、空白页、引导页等地方进行应用。
当然卡通形象这个是否使用和品牌策略有关系,并不是是个应用就必须上卡通形象,属于CI系统的应用范畴。
2.运营设计
在国内做互联网产品学ui网,和国外应用最本质不同是竞争环境。通过打造一个优秀的产品让用户口口相传带来用户量已经没什么可能性了,所以需要大量的运营,通过各种活动、编辑、整理内容来吸引用户。
所以运营物料的应用需求越来越大,稍微靠谱点的公司、或大团队都会有专门的运营视觉设计师,专门负责 、H5、启动页相关的设计,而这类设计中使用插画的频次相对较多,也是学习插画最高频次的应用场景。
3.其它设计
除了情感化设计和运营设计外,指不准可能有一些特殊的需求需要应用到插画,比如做网页、PPT的时候,通过插画设计来完成一些空白图片区域的填充。
插画的需求在工作场景中是存在的,但学习插画,还要很清楚的知道,学的是哪种插画,实际应用起来的效果如何。
在目前我看到的状况中,不懂插画的初学者对插画的应用误解实在是太深了,我们先来看一些直接可以排除的案例。
1.游戏插画
以游戏CG、场景、概念方向为主的插画类型。
2.绘本插画
面向儿童或者一些书籍中使用的插画,通常有比较强的手绘质感。
3.商业插画
面向广告方向的商业插画,风格多变,没有明确范围和要求。
4.动漫插画
二次元类的插画,主要以日式的动漫风格为主,主要是面向周边、同人和游戏。
以上这几类插画,明显不是 UI 设计师在工作中要输出的东西。当然广义上讲,我们要画的插画也属于商业插画的一种,只是这个大分类种类太多了,我们还是要自己细分出来。
对于UI设计师来说主要应用的插画,就是 —— 扁平插画。无论 2.5D 插画、噪点、MBE,这些风格其实都是扁平插画的不同展现形式而已。我们简单看看下面这些应用案例。
扁平插画,它的特征就是尽可能的削弱真实视觉的特征,无论是在空间、形体、色彩、光影还是透视的表现,都简化到了极致。
比如说人物,扁平类插画使用的人物完全不需要根据伯里曼的规则来确定比例线条,只要做到能看懂这人在干什么就可以的水平即可,甚至连五官也不需要画。
对空间的表现上,这类插画也完全不需要考虑实际的透视关系,沙发的不同角度全部呈水平状也不会让我们感觉不对。
这类插画才是 UI 设计师应该掌握的,和方便我们在项目中直接应用的插画类型。它们不仅学习起来简单,而且实际设计效率极高,是我们解决日常工作需求的有力帮手。
而因为它的简单,学习这类插画,远远比大家想象的容易,完全不需要从素描阶段开始,也完全不需要学习和应用数位板,只要通过设计软件里的钢笔工具进行鼠绘,就可以完成绝大多数场景的需要了。
但多数新人,对于应该学习的插画是没有概念的,以为只要报插画课掌握一定的插画能力就可以完成我们日常工作的需求,这是完全错误的理解。
学习插画到落地可以进行产出商用,是有一个过程的,尤其是越有个人风格,越复杂的插画类型面临落地的难度越高。之所以在今天互联网产品和营销中使用扁平插画频次最高,就是因为这个风格不仅符合扁平设计的格调,还因为它足够简单,可以适应快节奏的运营推广需要!
只有可以快速掌握并高效产出的插画类型,是适合UI设计师去学习的。并不是说其它的插画不好,不值得学,而是站在职业角度上考虑,它们所付出的回报和精力并不能成正比。
我们在下一小节里会继续作出解释。
前面已经说了,插画是对我们的工作有一定的用处,有很多公司的招聘都会加入需要掌握插画的需求。但是,整个新手环境的画风已经越来越来不对了,就是对插画有过度的关注和追求。
为什么说是过度,原因依旧是——插画远远没有大家想的那么重要,懂点插画有必要,但并不重要。
这就要谈到 UI 设计师职业的发展了,不知道有多少同学有真正去思考过这个问题。任何职业本身的价值在于它能解决什么样的问题,产生什么样的商业效益。
那么 UI 设计师的价值是什么呢?
按我从开始学习到入行那天,想法都没有变过,就是通过规划、设计出让用户满意的界面,帮助一个 项目产品实现更多的效益。这是我们的核心价值,也是基本盘。
顺着这个基础推导,然后才是如何研究用户、如何分析产品、如何团队协作等下级技能,我们所有的提升都应该围绕这个基础展开。
那么回到插画这件事,我们可以通过插画提升用户满意度,提升项目效益嘛?答案肯定是可以,但是,效果会非常有限。要理解这个问题,最简单的就是自问:
你常用和喜欢的 APP 里哪一款是因为喜欢它的插画?
插画的技能可以应用情感化设计的细节、部分运营物料,但它不能从根本上解决产品的用户体验问题,毕竟,还有大量的 APP 产品中没有出现任何插画,但是体验却并不差。
很多同学关注的公司招聘中带有插画的要求,这有好几个原因。其中一个是小公司里 UI 设计师要负责全公司的设计任务,运营设计,品牌设计,平面设计都有涉及。另一个原因,就是招聘需求都是复制黏贴而不是根据实际业务需要制定的,所以内容越多越好,插画就肯定会带上。
而在越专业、越高级的岗位中,插画的需求越小,比如去拉钩上多看看这类岗位,你是很难看见插画这个字眼的。
再换句话说,入行后,从一个初级的 UI 进阶到资深或总监岗,插画就不是一个被主要考虑的技能。很多已经入行了一段时间的初级 UI 设计师,还花大量的时间力气去提升插画,如果不是兴趣或产品类型特殊,那就完全是本末倒置。
插画技能对于 UI 设计师的职业生涯影响是非常小的,多数大厂 UI 管理岗位的设计师,也鲜有插画能力非常突出的,这就是最好的注解。毕竟有运营插画师这个岗位,术业有专攻。
而小公司需要多面手的需求,是所有低端岗位的通病,而不是你按着小公司的需要和方向去提升自己,把精力过度分散,只能离真正进阶和大厂越走越远。在小公司我们需要的是掌握能满足项目需要的多项入门技能,以可以完成工作需求为目的。
如果涉及到的每个技能都需要进阶精通,那么字体、LOGO、动画、排版、网站、前端每个也都有你必须去学习的理由,那我们的职业生涯就会变成一场面向自我感动的舞台剧,观众只有你自己。
今天的分享在于帮助大家对UI设计和插画有比较正确的认识,其实只要大家只要能掌握基础的扁平插画设计的方法,是完全不用从手绘开始学习和准备的,学习周期和时间其实非常短。
希望大家能把精力投入到对自己更紧急更重要的提升上。后续如果有精力,我会在公众号上同时更新有关扁平插画的画法说明和如何通过它们来完成运营需求的案例。
完~~
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