刚刚步入2021年,一场三年前就已经预告的告别终于到来。
2020年12月31日,这是Adobe支持Flash的最后一天。
进入到2021年,Adobe将从其网站中删除下载页面,基于Flash的内容将被阻止在 中发布。到2021年1月12日,Adobe flash 和几乎所有的Flash插件都将不再播放Flash内容。
不只是停止提供支持,Adobe还强烈建议用户立即从和网页浏览器中卸载该软件。
目前,微软已经通过更新目录提供了名为 "删除Adobe Flash 的更新"的补丁,未来几周内更新和WSUS也会上架相似的安全补丁。
Adobe表示:“卸载 Flash 将有助于保护您的系统。” 实际上,这也可以看作是Adobe的“免责声明”,如果用户在看到任何与Flash 相关的更新,它们都与官方无关,大概率会是恶意软件。
诞生于1996年的Flash是一代互联网用户的回忆。
Web1.0年代,HTML平台能做的事情极其有限,在多数网页只是简单的文字排版,图片分辨率都像是打了马赛克,动态图片只能用GIF短暂呈现的时候,Flash的横空出世如同是“魔法”,可以让静态的网页瞬间焕发出生机。
“Flash之父” Gay最初的目的是想要为绘图工具设计一款系统。在遭到冷遇后,他听从同行建议将自己的软件融入了动画功能,并取名为flash player 10.1,定位于“完整的网站图形工具”。
此时,微软也在为旗下网站和浏览器寻找一款能够显示视频的软件。而购买了Flash的进入了微软的视野。双方携手后,微软将软件更名为 Flash,将其作为一个免费的浏览器插件发布,迅速打开了市场。
Flash成为了二维动画软件、交互矢量图与Web动画标准。网页设计者可籍此创造出既优美又能够改变尺寸的导航界面以及动画效果。
可以说,Flash将视觉艺术家带到了网络的大众视野之中。在灵感迸发的开发者手中,它还能变成让用户沉迷一整天的Flash小游戏。
鼎盛时期,Flash 直接催生了一批人从事 Flash 动画与游戏制作的职业。在当时的中国互联网圈,这批人被称作“闪客”。
2005年,老牌互联网软件公司Adobe以 36 亿美元收购了,其中 30 亿是为 Flash 开出的价码。
Adobe官方盛赞98%的个人电脑上都可以找到Flash的身影,具有绝对领先的市场地位,在“6500万台移动设备、消费电子产品、电视、媒体播放器、机顶盒、数字广告牌、相机、益智玩具,甚至冰箱”上都可以使用,并成为网络视频的标准格式。
2005年,从谷歌离职的查德·赫尔利、陈士骏和贾韦德·卡里姆以Flash为基础开发了视频网站。一直到2015 年,Flash都是 的默认播放器。
对Flash的成功并不感到意外,他认为自己创造的软件一口气实现了90年代网络世界渴望的三项功能:
第一是Flash为互联网上的短格式视频提供了一个平台;
第二是Flash极其容易复制,它的通用性可以适用于不同的浏览器和设备;
第三是Flash让设计师能够创建互动媒体并将其传递给广大观众。
互联网是一个日新月异的行业,所有产品都必须面对持续不停的更新升级。
2007年,Adobe就决定将Flash推向移动平台,为用户带来“与桌面一样的网络体验”。
然而PC时代所向披靡的Flash,进入到移动互联网时代后,弊端就暴露出来了。
Flash以插件的身份负担着平台的工作,能够运行相当复杂的代码,这也导致其非常容易被渗透,承受了更多的风险。2015年,安全机构NTT Group公布的十大最危险的漏洞全部出自Flash。
当低劣的Flash插件充斥网页,电脑容易不堪重负,耗费电能,对电池损耗极大。这令移动设备平台更快速地选择抛弃Flash。
2010年4月,苹果不允许Flash在,iPod和iPad上运行引发了市场争议,毕竟当时网络上75%的视频仍是Flash格式。
乔布斯为此发表了文章《我对于Flash的思考》。
乔布斯提出多个论据,表明苹果禁用Flash不只是出于短期的商业考量做出的决定,而是Flash已经不适应市场了,苹果愿意和Adobe在其他方面继续开展合作。
乔布斯表示,Flash 是一个封闭的系统,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层最终会导致大量不够水准的软件,对整个平台的进步与发展起到负面作用。
此外,Flash 是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。移动互联网时代,大部分Flash 网站都要重写。而重写不如用新建,网页开发者利用 HTML5 就能做出高级的图像、字体、动画以及过渡效果,编写视觉效果丰富的程序。
而Flash还给苹果带来了安全隐患,乔布斯写道:“Flash 是 2009 年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是Flash。”
文章最后,乔布斯更是斩钉截铁的做出判断:“HTML5 等移动时代的新标准会在移动设备上取得胜利”,“Adobe应该专注于为未来打造优质的 HTML5 工具。”
可能是为了回击“乔帮主”的抨击,虽然不能上架iOS平台,Adobe还是在2010年6月正式发布了移动版Flash .1。
但事实证明,HTML5就是更先进的软件。而在解决了标准争端后,更是势如破竹,受到移动开发者的欢迎。
2011年11月,Adobe宣布停止为开发服务于移动设备的Flash ,Adobe不得不承认:“Html 5才是移动平台创造和开发内容最好的解决方法。”
Adobe甚至宣布,Flash的开发工具Flash 更名为Adobe CC,加入对HTML5的支持。
2012年8月,Flash在 Play应用商店下架,退出平台。这几乎是敲响了 Flash在移动设备领域“死亡”的钟声。
2017年,Adobe宣布将在2020年底停止支持Flash。三年多来它早已和谷歌、微软等企业一同对Flash退出历史舞台的步伐做好了规划,让用户逐步适应这一进程。
Flash成为了历史的遗迹,但Adobe仍将一路向前。
作为计算机行业的老牌巨头,保持长久生命力的秘诀之一就是要顺势而为。当初Adobe没有和乔布斯“置气”,而迅速做出了调整,或许也是因为双方的渊源颇久,Adobe深知“乔帮主”的预判一般都是正确的。
1980年,研究计算机图像学的John 发明了页面描述语言 。他决定创业,向计算机公司销售以此搭建的图形软件,并提供相关配套设备。
1982年,John 和Chunk 一起成立了Adobe,并获得了250万的投资。
此时因为Mac电脑失败发愁,希望找到软件优势的乔布斯主动联系了Adobe。乔布斯提出,苹果将采用Adobe的技术生产激光打印机,并由苹果电脑来驱动打印。而Adobe也意识到收取软件许可费对自己是更有利的商业模式。
乔布斯花250万美元购买了Adobe公司20%的股份,又用100万美元购买专利许可。这份当时不被外界看好的合同累积给苹果带来了超过百亿的销售额。1989年,苹果出售Adobe股票就获得了8900万美元收入。
尽管没有搭建起平台和硬件生产链,但在PC时代Adobe将产品矩阵做到了纵横行业无敌手,Adobe各类产品之间可以实现无缝对接,培养起了用户对其的依赖,“Adobe全家桶”堪称是设计师专业入门必备。
进入移动互联网时代,Adobe也适时地进入“云端”,将Adobe Suite 转型至 Adobe Cloud,并利用机器学习、人工智能等技术推出了Adobe 系统,帮助用户实现智能化的创意生产。
2012年,Adobe全面转向SaaS模式,开始是向用户收取50美元/月的订阅费用提供软件工具,而后转向采用基于云服务的订阅模式。
从“卖版权”转型到“卖订阅”服务为核心,Adobe保持了持续盈利的标签,收入复合年增长率达到了18%。此外,Adobe的毛利率一直令人称道,常年超过85%。
凭借产品搭建的强大“护城河”与正确的战略,Adobe受到了资本的厚爱,也成为SaaS赛道总市值最高的企业,目前市值超过2300亿美元。
12月11日,Adobe公布了2020财年第四财季及全年财报。财报显示,Adobe第四财季营收为34.24亿美元,同比14%;净利润为22.50亿美元,同比164%。
按照业务部门划分,Adobe第四财季订阅业务营收为31.15亿美元,高于去年同期的25.79亿美元;产品与服务和支持业务营收均低于去年同期表现。
新冠疫情加速了企业将经营活动转向云端,多数用户会偏向持续订阅服务,Adobe的SaaS模式使得其收入流有了更强的稳定性。Adobe预计 Cloud的总市场规模在2021年和2022年将分别达到290亿美元和310亿美元。
此外,Adobe预计公司2021财年第一财季营收将达37.5亿美元。
对于Adobe,告别Flash更像是完成了自我的升级,是PC时代向云端时代转型的象征。或许更难以接受Flash落幕的是用户,告别Flash是在唤起自己对于十几年前互联网冲浪的回忆,接受时光的远去。
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